Cette loi définit les différentes mesures du terrain. Les voici :
120 à 90 m : ligne de touche
90 à 45 m : ligne de buts
16, 5 m : surface de réparation
11 m : point de réparation
9, 15 m : cercle central et arc de réparation
7, 32 m : longueur intérieure des buts
5, 5 m : surface de but
2, 44 m : hauteur intérieure des buts
1, 5 m : hauteur des poteaux de coin
1 m : quart de cercle de la surface de coin
0, 12 m : largeur maximum des barres, montant de buts, ligne de but et de touche
La main courante est un emplacement interdit au public, qui est à 3, 5 m du champ de jeu et qui a une hauteur de 1, 1m.
Il existe 2 types de ballon :
a)le ballon taille 5
b)le ballon taille 4
Le ballon taille 5
Sa circonférence est de 70 à 68 cm, son poids de 450 à 410 g, sa pression de 0, 6 à 1, 1 atmosphère. Il est utilisé pour :
-chez les masculins, des 15 ans aux séniors
-chez les féminines pour les séniores.
Le Ballon taille 4 :
Sa circonférence est de 66 à 63 cm, son poids de 390 à 350 g, sa pression est de 0, 6 à 1, 1 atmosphère. Il est utilisé pour :
-chez les masculins, des débutants aux 13 ans
-chez les féminines, des débutantes aux 16 ans
Enfin, sachez que c'est le club visité qui fournit ce ballon.
En France, pour débuter un match, chaque équipe doit compter au moins 8 joueurs dont un gardien.
En compétition officielle, 3 remplacements peuvent être permis.
Le règlement doit préciser le nombre de remplaçants possible (de 3 à7).
L'équipement de base d'un joueur comprend :
_un maillot ou une chemisette
_un short (si cuissard, il doit être de la même couleur que celle du short)
_des chaussettes
_des protège-tibias
_des chaussures
Les protège-tibias doivent :
_être entièrement recouverts par les bas
_doivent être d'une matière adéquate (caoutchouc, plastique ...)
_doivent offrir un degré protection approprié
Enfin, sachez que le gardien de but doit porter une tenue aux couleurs les distinguant des autres joueurs et des arbitres.
L'arbitre doit :
_veiller à l'application des Lois du Jeu
_assurer le contrôle du match en collaboration avec ses arbitres assistants
_assurer la fonction de chronométreur
_appliquer la règle de l'avantage
_faire évacuer tout joueur souffrant d'une plaie qui saigne
Les décisions de l'arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel.
L'arbitre ne peut revenir sur une décision que s'il réalise que celle-ci est incorrecte ou, à sa discrétion, suite à un avis d'un arbitre assistant, le tout sous réserve que le jeu n'ait pas repris.
Deux arbitres assistants sont désignés. Sous réserve de décision contraire de l'arbitre à qui incombe le pouvoir discrétionnaire, ils ont pour mission de signaler :
_quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu
_à quelle équipe revient la rentrée de touche, ou s'il y a coup de pied de coin (corner) ou coup de pied de but
_quand un joueur doit être sanctionné parce qu'il est en position de hors-jeu
_quand un remplacement est demandé
_quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de l'arbitre
Durée du match par catégorie :
Masculins :
Vétérans : 2x45
Seniors, seniors espoirs : 2x45
17 ans : 2x45
15 ans : 2x40
13 ans : 2x35
Benjamins : 2x25
Poussins : 2x20
Débutants : 3x10
Féminines :
Seniores : 2x45
16 ans : 2x35
13 ans : 2x30
Benjamines : 2x25
Poussines : 2x20
Débutantes : 3x10
La mi-temps doit durer au minimum 5 minutes et ne doit pas excéder les 15 minutes.
Pas de prolongations pour les matchs de jeunes (féminines et masculines).
Le coup d'envoi se fait :
_au commencement du match
_après qu'un but a été marqué
_au début de la seconde période
_au début de chaque période de prolongations
Le ballon doit être joué en avant et l'exécutant ne peut jouer 2 fois le ballon consécutivement.
Après une interruption de jeu temporaire provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du Jeu, le match doit être repris par balle à terre.
NB : Une balle à terre destinée à la reprise du match après un arrêt temporaire du jeu, alors que le ballon se trouvait dans la surface de but, doit être exécutée sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce, au point le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment où le jeu a été arrêté.
Le ballon est hors du jeu :
_après avoir entièrement dépassé à terre ou en l'air, la ligne de but ou la ligne de touche
_lorsque la partie est arrêtée par l'arbitre
_lorsque le ballon touche un corps étranger (spectateur, chien...)
Le ballon est en jeu dans tous les autres cas même si le ballon touche un corps neutre (arbitres, montant, poteaux ...).
Un but est marqué quand le ballon dépasse entièrement la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale et que celui-ci :
_n'est pas porté, jeté ou frappé de la main ou du bras par un attaquant
_est resté conforme à la Loi II (n'est pas dégonflé)
_est en jeu (partie non arrêtée)
Un joueur est en position de hors jeu s'il est plus près de la ligne de but qu'à la fois le ballon et l'avant dernier défenseur sauf quand :
_il se trouve dans sa propre moitié de terrain
_il se trouve à la même hauteur que l'avant dernier défenseur
_il se trouve sur la même ligne que les deux derniers défenseurs
Cependant, la position de hors jeu ne doit être sanctionnée comme telle que si le joueur prend de l'avis de l'arbitre une part active au jeu :
_en intervenant dans le jeu
_en influençant un adversaire
_en tirant un avantage de cette position
Il n'y a pas d'infraction quand le joueur reçoit directement le ballon :
_sur un coup de pied de but
_sur une rentrée de touche
_sur un coup de pied de coin (corner)
Pour toute infraction, l'arbitre accordera à l'équipe adverse un coup franc indirect qui doit être exécuté à l'endroit où la faute a été commise.
Fautes entraînant un coup franc direct :
_donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire
_faire ou essayer de faire un croche-pied à un adversaire
_sauter sur un adversaire
_charger un adversaire
_bousculer un adversaire
_frapper ou essayer de frapper un adversaire
_tacler un adversaire pour s'emparer du ballon en touchant l'adversaire avant de toucher un adversaire
_tenir un adversaire
_cracher sur un adversaire
_toucher délibérément le ballon des mains
Fautes entraînant un coup franc indirect :
_jouer d'une manière dangereuse
_faire obstacle à l'évolution d'un adversaire
_empêcher le gardien de but de lâcher le ballon des mains
_commettre d'autres fautes non mentionnées au préalable dans la Loi XII, pour lesquelles le match est arrêté afin d'avertir ou d'expulser un joueur
Ne concerne que le gardien :
_faire plus de 4 pas en possession du ballon
_perdre du temps
_toucher le ballon directement des mains après une rentrée de touche effectuée par un partenaire
_toucher le ballon des mains sur une passe délibérée du pied d'un partenaire
_toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l'avoir lâché sans qu'il n'ait été touché par un autre joueur
Fautes entraînant un avertissement :
_se rendre coupable d'un comportement antisportif
_manifester sa désapprobation en paroles ou en actes
_enfreindre avec persistance les Lois du Jeu
_retarder la reprise du jeu
_ne pas respecter la distance requise quand le jeu reprend par un coup franc ou un corner
_pénétrer ou revenir sur le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre
_quitter le terrain de jeu sans l'autorisation préalable de l'arbitre
Fautes entraînant une exclusion :
_se rendre coupable d'une faute grossière
_se rendre coupable d'un acte de brutalité
_cracher sur un adversaire ou sur toute autre personne
_empêcher un adversaire de marquer un but ou anéantir une occasion de but manifeste en touchant délibérément le ballon de la main
_anéantir une occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers le but en commettant une faute passible d'un coup franc direct ou penalty
_tenir des propos blessants, injurieux ou grossiers
_recevoir un second avertissement au cours du même match
Il existe 2 types de coups francs :
_les coups francs directs
_les coups francs indirects
Le ballon doit être arrêté à l'endroit où la faute a eu lieu (sauf exceptions). Il est en jeu dès qu'il a bougé.
Les joueurs adverses sont à9, 15 m du ballon.
Un coup franc ne peut donner lieu à un but marqué directement contre l'équipe qui en bénéficie.
Le tireur ne peut jouer le ballon deux fois consécutivement.
Pour l'une des 10 fautes entraînant un coup franc direct commises par un défenseur dans sa surface de réparation, un penalty est accordé par l'arbitre.
Le tireur doit jouer le ballon en avant.
Le gardien de but doit rester sur sa ligne de but, entre les montants.
Les autres joueurs se tiennent dans le terrain hors de la surface de réparation et de l'arc de cercle de réparation et derrière le point de réparation.
Le joueur effectuant la rentrée de touche doit :
_faire face au terrain
_avoir une partie de chaque pied sur ou en dehors de la ligne de touche
_lancer des deux mains par dessus la tête et de derrière
_ne pas rejouer le ballon avant un autre joueur
Le but direct suite à une rentrée de touche n'est pas valable.
Il est accordé lorsque le ballon a franchi la ligne de but touché en dernier par un attaquant.
Le ballon est placé n'importe où dans la surface de but.
Le ballon est considéré en jeu après avoir franchi la surface de réparation.
Les adversaires sont hors de la surface de réparation.
Un but directement marqué à la suite d'un coup de pied de but est valable si le ballon pénètre dans le but adverse.
Il est accordé lorsque le ballon a franchi la ligne de but touché en dernier par un défenseur.
Le ballon est placé à l'intérieur du quart de cercle proche du point de sortie
Il est en jeu dès qu'il a bougé.
L'exécutant ne peut jouer le ballon 2 fois consécutivement.
Les adversaires doivent se tenir à 9, 15 m du ballon.
Un but directement marqué à la suite d'un coup de pied de coint est valable si le ballon pénètre dans le but adverse.